HUBUNGAN KECANDUAN, DURASI, DAN MOTIVASI BERMAIN GAME ONLINE DENGAN KESEHATAN MENTAL PADA SISWA KELAS VII SMP NEGERI 02 RUMBIA, KABUPATEN BOMBANA TAHUN 2024

Authors

  • Bella Universitas Halu Oleo
  • Ruslan Majid Universitas Halu Oleo
  • Ruwiah Universitas Halu Oleo

Keywords:

Game Online, Durasi, Motivasi, Kesehatan Mental

Abstract

Latar belakang : Kecanduan game online adalah salah satu jenis kecanduan pada teknologi internet sebagai penyebabnya atau yang dikenal dengan internet addiction disorder. Semakin sering menghabiskan waktu untuk bermain game, akan semakin membuat seseorang terisolasi. Seseorang bermain dan menjadi pecandu game online disebabkan oleh adanya motivasi. Motivasi bermain game online yang berlebihan menunjukkan penyimpangan perkembangan kesehatan mental pada pecandu game online. Tujuan : Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan kecanduan, durasi, dan motivasi bermain game online dengan gangguan kesehatan mental pada siswa kelas VII SMP Negeri 02 Rumbia, Kabupaten Bombana tahun 2024. Metode : Jenis penelitian ini merupakan penelitian observasional analitik dengan pendekatan penelitian kuantitatif berupa analisis cross sectional. Jumlah populasi dalam penelitian ini sebanyak 70 siswa laki-laki yang bermain game online di kelas VII SMP Negeri 02 Rumbia, Kabupaten Bombana. Sedangkan jumlah sampel dalam penelitian sebesar 70 siswa laki-laki yang diperoleh dari total sampling. Hasil Penelitian menunjukan bahwa variabel kecanduan dan motivasi bermain game online memiliki hubungan dengan nilai signifikasi p value .004 dan .003. Sedangkan variabel durasi bermain game online tidak memiliki hubungan dengan nilai signifikasi p value .418. Berdasarkan hasil penelitian, semakin tinggi tingkat kecanduan dan motivasi bermain game online dapat mengarah pada gangguan kesehatan mental sedangkan durasi bermain game online tidak akan memberikan dampak negatif secara langsung pada gangguan kesehatan mental apabila game online dimainkan secara teratur. Dengan demikian, diharapkan siswa mencari kegiatan lain sebagai alternatif untuk mengalihkan diri dari motivasi bermain game online yang berlebihan. Diharapkan orang tua turut memperhatikan dan mengontrol aktivitas anak dalam bermain game online.

Downloads

Published

2024-10-31

How to Cite

Bella, Majid, R., & Ruwiah. (2024). HUBUNGAN KECANDUAN, DURASI, DAN MOTIVASI BERMAIN GAME ONLINE DENGAN KESEHATAN MENTAL PADA SISWA KELAS VII SMP NEGERI 02 RUMBIA, KABUPATEN BOMBANA TAHUN 2024. Journal of Health Sciences Leksia (JHSL), 2(5), 45–51. Retrieved from https://jhsljournal.com/index.php/ojs/article/view/69

Issue

Section

Articles